Andrea "Kiraya"Magini

IT Professional Master

Come fare

JBoss As7.1 come servizio su Linux CentOS 6.5

Una volta installato jboss (eseguito l’untar del pacchetto, preferibilmente in /usr/share) sul nostro CentOS 6.5 , definiamo come servizio Jboss, in modo da farlo eseguire in automatico. Assicuriamoci di aver creato un utenza owner “jboss” (o altro nome). Dall’installazione di jboss, accedere alla cartella init.d contenuta dentro la bin [root@kiraya

Cocos2d Mac Osx e Setup finestra e risoluzione rendering

Lavorando con Cocos2d su mac osx e non su dispositivo iOS, mi sono imbattuto nella complessità di gestire la finestra a diverse risoluzioni, a calcolare la toolbar o bottombar della finestra nei resize, e nella gestione del fullscreen, requisito oramai fondamentale affinché l’applicazione venga accettata sullo store per osx. Dopo

Cocos2d, Sprite, Nodi e Bitizens

Rieccoci con un breve tutorial, nato dalla passione per una serie di giochi per iphone, come Tiny Towers e Pocket Planes. In questi giochi vediamo la presenza dei Bitizens, dei piccoli “cittadini” a 8 bit, customizzabili e realizzati con un inconfondibile stile retro a 8 bit. Incuriosito dalle infinite possibilità

JBoss As 7.1 e SL4J e Log4J

Problemi a loggare dalla nostra applicazione web, utilizzando jboss as 7.1? Dopo diversi tentativi di gestire le risorse, il file di property , classloader e quanto altro, l’unica soluzione che ho trovato è la seguente. Jboss utilizza e configura in fase di startup log4j e quindi tutti i nostri messaggi

Kingdom:Undead Control Handlers

Nel disegno del codice, mi sono accorto di una cosa che a tendere rendeva illeggibile e poco gestibile il codice, la gestione degli eventi mouse, touch e keyboard da parte dei CCLayer di cocos2d. Dovendo mostrare diversi CCNode contenenti UI realizzate con cocos, come ad esempio la scheda del giocatore,

Kingdom:Undead sketch e idee

Iniziamo oggi una serie di articoli/appunti/idee sullo sviluppo di un prototipo di gioco per mac osx, iphone e ipad. Il gioco è un incrocio tra un tower defence e un rpg, in cui si deve gestire il Kingdom, il “regno” di un manipolo di sopravvissuti all’infezione zombie. Il tutto sarà