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Valerio e Lorenzo VS Martelli da Guerra – Capitolo 4 – Il Necromante apprendista

Dopo qualche giorno di riposo nel villaggio, i nostri prodi eroi si rimettono in viaggio e arrivano dopo una mezza giornata di cammino nei pressi di un piccolo villaggio di contadini.. Si fermano per un po a girovagare per il villaggio in cerca di un modo piu veloce per raggiungere Altdorf, e la notte arriva.. Prendono alloggio in una locanda, spendendo qualche scellino, e durante la notte stanchi cadono in un sonno profondo che nonostante tutto cio che sta avvenendo per le strade non li fa destare minimamente (maledetti tiri su iniziativa falliti brutalmente).

Al mattino vengono svegliati dai rumori in strada . La scena è raccapricciante. Un carro è riverso su un fianco in mezzo alla città. I cavalli dilaniati e il conducente a metri di distanza completamente sbranato..

Dopo lo shock iniziale si avvicinano per controllare.

L’elfo si accorge subito che il carro stranamente è privo di merci o altro trasportato, e viene a sapere che il tizio morto era un mercante che si recava spesso ad Altdorf per vendere le proprie mercanzie (generi alimentari).

Il nano fa amicizia (vomitandogli sui piedi, dallo shock dei cavalli dilaniati) con un altro nano, un certo Drugar, che li inviterà ad aiutarli.. Dei non morti (per lo piu zombie) stanno depredando stranamente i villaggi lungo la strada, e sono arrivati fino a qui.. Nonostante le guardie al cimitero (drugar era uno di questi), questi zombie sembrano provenire dal nord e controllati da qualcuno.

Il sergente delle guardie li assolda insieme a Drugar per aiutare a sorvegliare la strada a sud dove è piu probabile che questi attacchi si sposteranno.

Vengono inviati alla fattoria degli Hennan. Qui il vecchio Hennan gli assegna Frank e Herbert i suoi figli maggiori per la difesa della porta principale della loro piantagione.. mentre delle barricate provvisorie vengono messe intorno alla casa per proteggere l’ingresso.

La porta viene sprangata, e i 5 si appostano dietro il muretto in pietra aspettando la notte.

Ioalion (valerio) piazza una tagliola davanti alla porta per rallentare eventuali nemici..

Frank e Herbert vanno in perlustrazione sui confini della casa, quando arriva l’attacco a notte fonda..

Un gruppo di zombie irrompe davanti alla fattoria. Uno viene ferito dalla tagliola di Ioalion. Gotrek e Ioalion iniziano a tempestare di dardi e frecce la piccola armata di non morti che lentamente avanza e inizia a distruggere la porta in legno e i muretti in pietra.. I minuti passano veloci, alcuni zombie cadono a terra, ma i muretti e la porta vengono infranti..

Si mette male.. Drugar corre alla ricerca di Frank e Herbert chiedendo aiuto.. Dalla fattoria sparano dardi all’impazzata verso la porta convinti che tutti siano zombie..

Sono attimi frenetici e i nostri eroi riescono a sventrare gli zombie ma da lontano sembrano arrivarne altri..

La situazione è disperata quando arrivano Frank e Herbert in aiuto.. Drugar riesce a trovare la posizione del Negromante che controlla gli zombie e gli si avventa contro,seguito da Gotrek.. I due scivolando in una pozza fangosa cadono rovinosamente ai piedi del negromante che con un pugnale, accoltella quasi a morte Drugar..

Gotrek riesce a uccidere il negromante, e gli altri annientano i non morti rimasti oramai senza controllo. Drugar è ferito gravemente e Gotrek è stato morso da uno zombie. E’ infetto.. Vengono portati dentro il fienile, e tenuti in osservazione.. curati … la notte passa lenta.. il dottore arriverà solo il giorno dopo.. la carne del collo di Gotrek è seriamente danneggiata dalla malattia, quando finalmente viene curato..

La cicatrice rimarrà indelebile a monito della pericolosità dei non morti.

Dovranno passare altri giorni in quarantena dentro il fienile, ma sono salvi.. Il negromante che terrorizzava la zona, depredando mercanti e fattorie è stato ucciso, Drugar si sta riprendendo e il sergente premia i nostri due facendosi carico di pagare le cure mediche (costose) e un piccolo premio in danaro…

I non morti sono pericolosi a warhammer.. avranno imparato la lezione?

Valerio e Lorenzo VS Martelli da Guerra – Capitolo 3 – Verso Altdorf in barca


Dopo aver passato tre giorni nella locanda al crocevia, i due avventurieri (a suon di tiri su iniziativa, intelligenza, simpatia e quanto altro ) si rimettono in cammino, e vengono a sapere che non lontano da qui si trova un piccolo porto fluviale da cui è possibile prendere una piccola imbarcazione che risale il fiume principale fino ai confini di Altdorf.

La camminata è relativamente breve e senza particolari intoppi. Arrivati nel pomeriggio, passano molto tempo in attesa di poter acquistare il diritto all’imbarco, puntualmente truffati , pagando una cifra spropositata. Nel vecchio mondo povertà e sopraffazione sono all’ordine del giorno.. e chi non ha esperienza viene spesso truffato.

Riescono comunque a comprare l’ingresso, per un imbarcazione la mattina seguente, e decidono di accamparsi insieme ad alcuni commercianti e contadini nei pressi del porto in attesa della mattina.

Alle prime luci dell’alba, l’elfo al suo risveglio si accorge che un furfante sta cercando di portare via la sacca con le corone d’oro dalla borsa del nano, e cerca di bloccarlo. Nella lotta si sveglia anche il nano che riesce ad immobilizzare il ladro. Il ragazzo tenta di impietosire i due (l’elfo rattristato dal suo racconto vorrebbe liberarlo), ma il nano capisce le sue menzogne e decide di caricarlo con forza e portarlo da una guardia portuale che lo prende in consegna,mentre l’elfo lo disarma e gli requisisce un pugnale. Durante tutto il trambusto, non i accorgono che la loro imbarcazione però oramai sta partendo e tornano velocemente indietro a raccogliere la loro roba e imbarcarsi.. Nella fretta il nano perde quasi tutto il suo bagaglio.(ah.. i tiri su iniziativa e destretta falliti si sono sprecati 🙂 )

 

Saltano sulla piccola imbarcazione appena in tempo..

Ci sono 2 marinai che la governano, 12 contadini e una guardia armata che sorveglia un piccolo ripostiglio al centro dell’imbarcazione..

Dopo nemmeno qualche minuto, scoprono (ovviamente non si sono minimamente curati di informarsi prima 🙂 ) che il viaggio dura un paio di giorni, corrente e vento permettendo, e che non hanno provviste.. Il nano cerca di acquistare delle razioni da un marinaio, che cerca di truffarlo chiedendo un prezzo spropositato..

Solo l’intervento dell’elfo lo aiuta a pagare una cifra piu che abbordabile ..

La loro inesperienza e giovane età e’ palese e molti cercando di approfittarsi della ingenuità.

 

 

Al calare della notte, succede qualcosa di imprevisto.. delle frecce si scagliano sull’imbarcazione uccidendo un contadino e ferendone altri.. si scatena il panico a bordo .

L’elfo si accorge che sul versante destro, un gruppo di goblin nascosto tra la vegetazione ha preso di mira l’imbarcazione..

La risposta al fuoco è immediata, e elfo, nano, la guardia armata e un contadino armato di fionda rispondono al fuoco..

I marinai impauriti si chiudono nel ripostiglio bloccando il timone con una corda in modo da far andare diritta la barca.

Altri contadini cadono sotto il fuoco nemico..un maiale e delle galline trasportate dai contadini subiscono la stessa fine.

Il combattimento prosegue per qualche minuto.. la barca avanza lentamente e quando sembra essere uscita dalla portata delle frecce, altri 4 goblin armati di pugnale si catapultano sulla barca.

I nostri si avventano in un estenuante corpo a corpo nel tentativo di salvare i contadini inermi che cadono sotto i colpi dei pugnali avvelenati dei goblin..

Alla fine dopo interminabili attimi, riescono ad avere la meglio.. superato il pericolo la conta dei morti e’ devastante..

6 contadini morti.. il bestiamo ucciso, 2 contadini feriti si sono gettati in acqua durante il combattimento  e non sono piu riemersi, la guardia e i nostri eroi feriti lievemente..

La guardia stacca le teste dai goblin e le lega ad un laccio per rivederle poi in città una volta arrivati..

Finito il combattimento, i marinai riescono dal ripostiglio, riprendendo il controllo dell’imbarcazione che dopo un altro giorno di viaggio li porta fino alle soglie di altdorf in un piccolo villaggio proprio sotto le porte a sud.

Stanchi, feriti e affamati, decidono di fermarsi per qualche giorno prima di partire alla volta della grande porta.

Viaggiare nel vecchio mondo può essere molto, molto pericoloso..

 

Valerio e Lorenzo VS Martelli da Guerra – Capitolo 1 – I Personaggi

Ebbene si, è giunto il momento di inziare i miei bimbi all’antica e folle arte dei giochi di ruolo.. Cosi armati di matite, schede, dadi da 4,6,8,10,12,20 e 100 facce, delle miniature (tante) , un manuale (Martelli da Guerra) e tanta pazienza, creiamo i personaggi per Valerio (6 anni) e Lorenzo (13 anni).. io faccio il Master..

Martelli da GuerraMartelli da Guerra (edizione italiana di WarHammer fantasy RolePlay game, della Games Workshop), è un gioco di ruolo basato su un sistema a carriere (rispetto ai classici livelli di Dungeons & Dragons) e con un’ambientazione piu oscura, ambientata in un ipotetico impero, molto simile alla germania medievale.. I personaggi crescono pian piano , iniziando a fare lavori umili fino a diventare dei veri e propri eroi.. Il sistema è basato su una serie di caratteristiche numeriche principali, e delle abilità, che vengono di volta in volta acquisiti dalle carriere che i personaggi si ritrovano ad intraprendere..

 

 

 

 

Ho pensato possa essere divertente tenere traccia dei loro progressi in quella che è una storia del tutto improvvisata di sera in sera da me sulla base dei loro comportamenti..

L’inizio e’ abbastanza devastante.. i due giocatori rimangono allibiti al pensiero che si possa giocare con solo dadi e parole, senza una plancia, senza qualcosa di prestabilito..Ma sono affascinati dall’enorme libro delle regole, e dal mio continuo tirare i dadi per la scelta del tutto randomica del loro 2 personaggi..

Gotrek LorenzoLorenzo decide di farsi un nano, Gotrek (nome scelto randomicamente), alto 1.45m per un peso di 86 kg (un barattolo di carne), molto forte ma abbastanza sempliciotto e poco simpatico (per ora)..

Fa il Guerriero dei Tunnel, è stato addestrato al combattimento sottoterra nei labirinti e nei tunnels, odia i Goblin, ed e’ un bravo minatore e fabbro, dalla forza e la resistenza notevole. Segni particolari, una voce molto chiara e udito acuto.

 

 

 

 

 

 

elfo ValerioValerio decide di farsi un elfo, Ioalion, (nome scelto randomicamente), alto 1.80m per un peso di 60kg circa (un fuscello), con una vista eccellente, e la passione per il canto, abile nell’ambiente rurale, fa il GuardaCaccia, e’ un tiratore scelto, e capace di piazzare e scovare trappole.

Segni particolari un neo sul viso, e’ molto simpatico e intelligente anche se piu gracile rispetto al suo amico nano..

 

 

 

 

 

 

Nonostante le incompatibilità razziali, si incontrano durante una campagna di guerra in una piccola compagnia di mercenari che li arruola per la difesa di alcuni villaggi ai confini con le montagne grigie.. Finito il contratto, la compagnia viene sciolta e loro due decidono di mettersi in cammino verso Altdorf, la capitale dell’impero , alla ricerca di un buon lavoro..

Con pochi soldi in tasca, qualche coperta, delle armature molto leggere, e poche armi, i due si mettono in cammino nel lungo percorso che li porterà alla capitale.. o alla morte..

 

 

Scheda Valerio